Introducción a Max

Esta lección incluye 14 videos, duración 2 hs. 7 min.
 
3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de conocimiento y con muy poca experiencia,
estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de presentación de nuestros diseños.
¿Cuáles son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?
  1. 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas.
  2. En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
  3. 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado.
  4. 3ds Max permite crear verdaderas animaciones.
Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:
  • Importar archivos de AutoCAD a 3ds Max.
  • Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)
  • Modelar objetos sencillos.
  • Aplicar modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, etc.).
  • Cargar rutinas externas (PlugIns).
  • Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.
  • Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
  • Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
  • Crear animaciones de cámaras y de objetos.

Edición de imágenes

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Introducción


En las lecciones de materiales hemos comprobado que las imágenes fotográficas, proporción realismo a nuestros diseños. También hemos comprobado que los materiales nos ayudan a reducir el trabajo de modelado (por ejemplo, no será necesario modelar una puerta o un cercado, podremos usar simples superficies rectangulares) y a mejorar la presentación de nuestros diseños con elementos decorativos, por ejemplo: vegetación, personas, vehículos, etc.
Si bien AutoCAD ofrece una amplia colección de materiales y de imágenes, la realidad muestra que estos siempre son insuficientes; cada vez que nos enfrentemos a trabajos concretos comprobaremos que no disponemos del suelo, la madera o el tipo de piedra que nos gustaría usar en nuestro proyecto.
Cuando AutoCAD no nos proporciona la imagen que necesitamos… ¿qué hacemos? Recurrimos a Google Imágenes, ahí estará casi todo o buscamos catálogos de las empresas. Seguramente encontraremos una imagen que nos sirva, pero también es casi seguro que no la encontremos tal como lo necesitamos y sea necesario editarla, y para ello debemos recurrir a un editor de fotografías; por ejemplo: Adobe Photoshop.


Nota: Las demostraciones serán realizadas en Adobe Photoshop CS3, pero los procedimientos son similares en cualquiera de las versiones anteriores o posteriores.


Descargar versión de prueba de Adobe Photoshop CS5 Extended:


Objetivos de esta lección


Como en todas las lecciones de este curso, el objetivo es dar soluciones fáciles y concretas. Esta lección no es un curso de Photoshop, tan sólo es una exposición de soluciones rápidas, para los problemas que nos presentarán las imágenes que usaremos en AutoCAD.


Ajustar la perspectiva de una imagen


Necesitamos una cerámica y la buscamos en Google Imágenes (http://www.google.com.uy/imghp?hl=es&tab=wi). Escribimos las palabras claves y designamos que nos interesan, sólo, las imágenes grandes. Hallamos una que se ajusta a nuestras necesidades, pero necesitamos una vista frontal y la imagen esta en perspectiva… Lo ideal sería que estuviese de frente, como están en los catálogos; pero si no hay otra, buscaremos una solución en el editor de imágenes.


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Descargamos la imagen y la abrimos en Photoshop u otro editor de imágenes y realizamos el siguiente procedimiento:


1. Seleccionamos la herramienta Lazo poligonal y como si dibujáramos líneas, definimos el área del suelo que nos interesa para nuestro material. Para cerrar el lazo hacemos doble clic en el 4to punto o tocamos nuevamente el primero.

 

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2. Pulsamos la teclas Mayús+Control+I (invertir el área seleccionada).
3. Hacemos clic en el cuadradito que define el color del fondo de imagen y seleccionamos un punto en la junta de las cerámicas.
4. Pulsamos la tecla Supr y borramos todo lo que no nos interesa.
5. Pulsamos nuevamente las teclas Mayús+Control+I, para invertir el área seleccionada y regresar a la que sí nos interesa.

 

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6. Pulsamos las teclas Control+T (para transformar la imagen seleccionada).
7. Hacemos clic derecho, seleccionamos Sesgar y ajustamos los vértices del marco, hasta lograr que la cerámica tenga forma rectangular. Podemos desplazar la imagen hasta un borde, para facilitar el trabajo. Al finalizar pulsamos la tecla Intro.

 

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8. Seleccionamos la herramienta Recortar o pulsamos la tecla "C". Definimos el borde de nuestras baldosas dejando una pequeña junta (la mitad que las restantes) y hacemos doble clic en el interior para recortarla. (Si fuera necesario, después de cortar podemos ajustar nuevamente la forma.)


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9. En el menú Imagen, seleccionamos la opción Tamaño de imagen. Habilitamos el cambio de tamaño, deshabilitamos la restricción de la proporción y la llevamos a un tamaño cuadrado.


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La imagen estará lista para usar en un material.


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Video Ver Vídeo 1 >>> (Duración 11:39 min.)


Ajuste de color


Si la cerámica encontrada no es del color que deseamos, contaremos con herramientas para ajustarlo, todas en el menú Imagen>Ajustes.


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Video Ver Vídeo 2 >>> (Duración 1:57 min.)


Crear mapas de recorte(personas y vegetales)

Para que nuestras escenas cobren realismo, podemos añadirles personas, autos, vegetación, equipamiento y todo tipo de objetos cotidianos. La forma de incorporarlos es aplicándolos, como materiales, sobre superficies planas. Para crear el material necesitaremos la imagen del objeto y un mapa de recorte o de transparencia, que tendrá la silueta del objeto de color blanco y el fondo en color negro.

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Si partimos de imágenes sobre un fondo de color uniforme, crear el mapa será muy sencillo ya que el fondo lo seleccionamos en un clic de la barita mágica; pero si el fondo no es uniforme, el recorte tendrá mucho de artesanal y seguramente habrá que usar alguno de los lazos.

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Video  Ver Vídeo 3 >>> (Duración 6:23 min.)

Crear mapa de transparencia (ventana)

El procedimiento para crear las imágenes que usamos como mapas de transparencia, es similar al de crear mapas de recorte: silueta blanca (zona opaca) y fondo negro (zona transparente; pero tendremos una amplia gamas de grises. Para definir zonas más o menos transparentes.

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Video  Ver Vídeo 4 >>> (Duración 4:16 min.)

Ajustar una imagen para aplicarla en grandes superficies

Cuando tenemos superficies grandes de césped, por ejemplo, y le aplicamos un material que emplea una imagen de un área pequeña, pueden suceder 2 cosas:

1. Si la imagen es de un sector de césped uniforme, toda la superficie lucirá exactamente igual, pareciendo un paisaje suizo. Muchas veces estará bien que así sea, pero otras la escena perderá naturalidad.
2. Si la imagen de césped es irregular, al repetirla sistemáticamente sobre la superficie, nuestra escena lucirá como un suelo de baldosas o a rayas.

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Las imágenes irregulares pueden dar una sensación más real, pero habrá que editarlas, antes de usarlas en los materiales.

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En el siguiente video se muestra un procedimiento muy sencillo para editar este tipo de imágenes.

Video  Ver Vídeo 5 >>> (Duración 7:40 min.)

Fotomontaje

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Introducción



El fotomontaje es una técnica que usaremos para crear una escena, mezclando dos o más imágenes; esta técnica nos permitirá mostrar como real algo que no lo es, nos permitirá insertar elementos decorativos a un proyecto o incorporar éste, en un entorno real.

fotomontaje-pajaro-elefante


Fotomontaje 1


Al mezclar dos imágenes, es casi seguro que a una de ellas debamos eliminarle el fondo y dejarlo transparente; esto podrá ser muy fácil o podrá requerir de un trabajo artesanal, pero finalizado el mismo, el resto del procedimiento será muy sencillo.
Para conocer algunos aspectos de esta técnica, recrearé el día en que Barack Obama presentó mi libro en EEUU.

FM-Obama


Las herramientas que usaremos se muestran el la siguiente imagen:


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image Ver Vídeo 1 >>> (Duración 12:54 min.)


Fotomontaje 2


En el siguiente vídeo decoraremos una imagen obtenida de un render de AutoCAD, añadiremos vegetación y personas, y los ajustaremos de forma realista. Comenzaremos generando un Render del archivo "Lección 24-01.DWG" y guardando la imagen obtenida. Posteriormente usaremos las herramientas ya vistas, para añadir elementos reales a la escena y simular áreas de sombra o de mayor iluminación.

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image Ver Vídeo 2 >>> (Duración 10:10 min.)
image Ver Vídeo 3 >>> (Duración 8:06 min.)


Fotomontaje 3


En este tercer ejercicio insertaremos el proyecto en diferentes escenarios, para ello necesitamos que el fondo de nuestro proyecto sea transparente. Para lograr dicha transparencia necesitamos renderizar sin ningún tipo de fondo (ni cielo, ni imagen). El fondo será de color negro, pero para que los objetos estén bien iluminados, activaremos la luz indirecta.

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La imagen obtenida la guardamos en formato PNG de 32 bits, que es similar a la de 24 bits, pero incluye el canal alfa (canal de transparencia).


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image Ver Vídeo 4 >>> (Duración 6:47 min.)


Fotomontaje 4


En este fotomontaje añadimos el fondo a una escena interior y simularemos el reflejo del paisaje en un espejo.


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image Ver Vídeo 5 >>> (Duración 7:57 min.)


Fotomontaje 5


Para finalizar montaremos dos imágenes tomadas desde puntos de vistas muy diferentes, será necesario ajustar las proporciones, los puntos de fuga y la perspectiva de estas imágenes, para disimular sus diferencias.


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image Ver Vídeo 6 >>> (Duración 15:49 min.)

Errores en la visualización

Existen una variedad muy grande de tarjetas gráficas, cada una ofrece muchas opciones de configuración y Max es interminable en sus variables. Cuando aparecen problemas, suele ser difícil saber a que se debe; podría ser que la tarjeta no sea la apropiada para Max, podría ser la configuración de la tarjeta o podría ser la configuración de Max.

Nota: Si el problema es que la escena sale oscura, primero probar las sugerencias del artículo sobre Monitor/Editor de materiales oscuro.

Lo primero que deberíamos comprobar es la configuración de nuestra tarjeta, todas tienen donde optar entre calidad y rendimiento; quizás la optimización del rendimiento, provoque los errores de visualización.

La siguiente imagen es a modo de ejemplo: una tarjeta NVidia ofrece una opción cómo la siguiente… podemos priorizar Rendimiento, Calidad o un equilibrio, pero lo mejor es dejar que la aplicación lo decida.

tarjetaGraf

Si por el lado de la tarjeta no hallamos una solución, entonces podemos cambiar el modo gráfico; para ello iniciamos Max desde el botón Inicio de Windows: Autodesk>Autodesk 3ds Max>Change Graphics Mode.

tarjetaGraf2

Nos permitirá elegir entre las siguientes opciones:

tarjetaGraf3

Ir probando de arriba hacia abajo, la mejor opción es la recomendada, pero es la que no nos funcionó bien; entonces probamos primero con Direct3D (después con las otras).

Al asignar un driver que no es el recomendado, también tendremos algunos problemas; dado que se irán reduciendo las prestaciones (lo que significa que los materiales los veremos de peor forma, en especial las transparencias, las sombras, etc.). Un ejemplo es que no tendremos el modo Realista ni otras de las configuraciones. No tenerlo no significa que no podamos ver los materiales, pero seguramente tendremos que hacer algunos cambios.

tarjetaGraf4

Tendremos que ver las opciones que tenemos disponibles (ya que en todo esto, las opciones disponibles dependen de las tarjetas gráficas). Activamos todo lo que podamos de iluminación. Si es insuficiente, vamos a configurar…

tarjetaGraf5

… y cambiamos el seteo global a Good.Los resultados no serán los mejores, pero deberían verse los materiales en una escena medianamente iluminada.

tarjetaGraf6

 

Por suerte o por desgracia, yo no he tenido problemas de visualización con Max y eso ha evitado que me preocupe por aprender más sobre este tema. Pero entre los problemas que les surjan a todos, iremos aprendiendo. Así que no dejen de plantear los problemas que le sucedan.

Render: Memoria insuficiente

Cuando se realiza un Render, el motor de renderizado de Max insume mucha, o casi toda la memoria RAM de nuestra PC. Cuando esta memoria es insuficiente (la mayor parte de las veces) se crea un archivo temporal que compensa la memoria faltante. El tamaño Máximo de este archivo temporal depende de Windows y en general es bastante pequeño. Para configurarle un tamaño mayor, hacemos lo siguiente: (la demostración esta hecha para Windows XP, en otras versiones esto puede ser algo diferente)

  1. Clic derecho en Mi PC y seleccionamos Propiedades.
  2. En el cuadro Propiedades del sistema designamos Opciones avanzadas y hacemos clic en el botón Configuración.

 

MemoVirtual1 

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3. En el cuadro Opciones de rendimiento designamos la ficha Opciones avanzadas y hacemos clic en Modificar (sección Memoria virtual).

4. Sustituimos el valor asignado a Tamaño máximo por otro más grande, por ejemplo 16384. (A este parámetro se le suele asignar valores similares a los de memoria RAM, o sea siguiendo la secuencia: 128, 256, 512, 1024, …, 4096, 8192, 16384,… La razón de esto no la conozco, pero en todos lados recomiendan valores de este tipo).

MemoVirtua2

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Monitor/Editor de materiales oscuro

Cuando la escena está muy oscura o los materiales en el Editor de Materiales no se llegan a visualizar, será necesario hacer un ajuste en la Gama del mismo.

  1. Ir al menú Rendering>Gamma LUT Setup…
  2. Activar Enable Gamma/LUT Corection.
  3. Modificar el valor de Gamma (subirlo para aclarar / bajarlo para oscurecer). Si hay problemas con el editor de materiales, activar las opciones correspondientes).

GamaMax

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Nota: Las modificaciones de Gamma afectarán también al Render.